Python+pygame开发打飞机游戏实例代码详解

原创 2025-06-14 09:46:23编程技术
413

随着游戏开发技术的普及,使用Python结合pygame库制作小游戏已成为编程学习中的经典实践。其中,“打飞机”游戏作为一款简单有趣的射击类游戏,非常适合初学者入门。本文ZHANID工具网将通过详细的实例代码解析,带领读者了解如何利用Python和pygame开发一款完整的“打飞机”游戏。从基础的窗口创建到玩家控制、敌机生成以及碰撞检测,每一步都将清晰展示,帮助您掌握pygame的核心功能并激发游戏开发的兴趣。无论您是编程新手还是希望巩固知识的开发者,本文都将为您提供实用的指导和启发。

一、游戏框架设计

1.1 核心模块划分

基于Pygame的打飞机游戏可划分为以下核心模块:

import pygame
import random
import sys
import os

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 屏幕参数设置
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 480, 650
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Python打飞机游戏")

# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)

1.2 游戏资源管理

# 资源加载函数
def load_image(name, scale=None):
    try:
        image = pygame.image.load(name).convert_alpha()
        if scale:
            image = pygame.transform.scale(image, scale)
        return image
    except pygame.error as e:
        print(f"无法加载图片 {name}: {e}")
        sys.exit(1)

# 加载游戏资源
player_img = load_image("player.png", (50, 50))
enemy_img = load_image("enemy.png", (40, 40))
bullet_img = load_image("bullet.png", (5, 15))

# 爆炸动画资源
explosion_frames = [
    load_image(f"explosion/explosion_{i}.png", (40, 40)) 
    for i in range(9)
]

二、游戏角色实现

2.1 玩家飞机类

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = player_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2
        self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 10
        self.speed = 8
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.shoot_cooldown = 0
        self.lives = 3
        self.score = 0

    def update(self, keys):
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
            self.rect.x -= self.speed
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < SCREEN_WIDTH:
            self.rect.x += self.speed
        if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0:
            self.rect.y -= self.speed
        if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < SCREEN_HEIGHT:
            self.rect.y += self.speed

        # 发射子弹
        if keys[pygame.K_SPACE] and self.shoot_cooldown <= 0:
            bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
            self.bullets.add(bullet)
            self.shoot_cooldown = 15  # 冷却时间
        else:
            self.shoot_cooldown = max(0, self.shoot_cooldown - 1)

        # 更新子弹
        self.bullets.update()

2.2 敌机类

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = enemy_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randint(-100, -40)
        self.speed = random.randint(2, 5)
        self.explosion_frame = 0
        self.exploding = False

    def update(self):
        if not self.exploding:
            self.rect.y += self.speed
            if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
                self.kill()
        else:
            self.explosion_frame += 1
            if self.explosion_frame >= len(explosion_frames):
                self.kill()

    def explode(self):
        self.exploding = True
        self.image = explosion_frames[0]

2.3 子弹类

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = bullet_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = x
        self.rect.bottom = y
        self.speed = 10

    def update(self):
        self.rect.y -= self.speed
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

三、游戏逻辑实现

3.1 游戏主循环

def game_loop():
    clock = pygame.time.Clock()
    FPS = 60
    
    # 创建精灵组
    all_sprites = pygame.sprite.Group()
    enemies = pygame.sprite.Group()
    
    # 添加玩家
    player = Player()
    all_sprites.add(player)
    
    # 敌机生成计时器
    enemy_spawn_timer = 0
    ENEMY_SPAWN_INTERVAL = 1000  # 毫秒
    
    # 游戏状态
    running = True
    game_over = False
    
    while running:
        # 事件处理
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    running = False
        
        if not game_over:
            # 获取按键状态
            keys = pygame.key.get_pressed()
            
            # 更新玩家
            player.update(keys)
            all_sprites.update(keys)
            
            # 生成敌机
            enemy_spawn_timer += clock.get_time()
            if enemy_spawn_timer > ENEMY_SPAWN_INTERVAL:
                enemy = Enemy()
                all_sprites.add(enemy)
                enemies.add(enemy)
                enemy_spawn_timer = 0
            
            # 碰撞检测
            hits = pygame.sprite.groupcollide(
                enemies, player.bullets, True, True
            )
            for hit in hits:
                player.score += 10
                explosion = Explosion(hit.rect.center)
                all_sprites.add(explosion)
                
                # 随机生成新敌机
                enemy = Enemy()
                all_sprites.add(enemy)
                enemies.add(enemy)
            
            # 玩家与敌机碰撞
            hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
            if hits:
                player.lives -= 1
                for hit in hits:
                    hit.explode()
                
                if player.lives <= 0:
                    game_over = True
        
        # 绘制
        screen.fill(BLACK)
        all_sprites.draw(screen)
        
        # 显示分数和生命
        font = pygame.font.SysFont('Arial', 20)
        score_text = font.render(f"分数: {player.score}", True, WHITE)
        lives_text = font.render(f"生命: {player.lives}", True, WHITE)
        screen.blit(score_text, (10, 10))
        screen.blit(lives_text, (10, 40))
        
        # 游戏结束显示
        if game_over:
            game_over_text = font.render("游戏结束! 按ESC退出", True, RED)
            screen.blit(game_over_text, (SCREEN_WIDTH//2 - 100, SCREEN_HEIGHT//2))
        
        pygame.display.flip()
        clock.tick(FPS)
    
    pygame.quit()
    sys.exit()

3.2 爆炸效果实现

class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.frames = explosion_frames
        self.current_frame = 0
        self.image = self.frames[self.current_frame]
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = center
        self.frame_count = 0
        self.max_frames = 5  # 每帧显示时间

    def update(self):
        self.frame_count += 1
        if self.frame_count >= self.max_frames:
            self.frame_count = 0
            self.current_frame += 1
            if self.current_frame >= len(self.frames):
                self.kill()
            else:
                self.image = self.frames[self.current_frame]

打飞机游戏.webp

四、高级功能扩展

4.1 音效系统

# 初始化音效系统
pygame.mixer.init()
shoot_sound = pygame.mixer.Sound("shoot.wav")
explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion.wav")

# 在子弹发射时播放音效
def shoot(self):
    shoot_sound.play()
    bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
    self.bullets.add(bullet)
    self.shoot_cooldown = 15

# 在爆炸时播放音效
def explode(self):
    explosion_sound.play()
    self.exploding = True
    self.image = explosion_frames[0]

4.2 难度递增系统

def game_loop():
    # ...前文代码...
    level = 1
    score_threshold = 100  # 每100分升一级
    
    while running:
        # ...前文代码...
        
        if not game_over:
            # 更新玩家
            player.update(keys)
            all_sprites.update(keys)
            
            # 检查是否升级
            if player.score >= level * score_threshold:
                level += 1
                ENEMY_SPAWN_INTERVAL = max(500, ENEMY_SPAWN_INTERVAL - 100)  # 加快敌机生成
                for enemy in enemies:
                    enemy.speed += 1  # 增加敌机速度
            
            # 生成敌机
            enemy_spawn_timer += clock.get_time()
            if enemy_spawn_timer > ENEMY_SPAWN_INTERVAL:
                # ...前文代码...

4.3 背景滚动效果

class Background(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_path, speed):
        super().__init__()
        self.image = load_image(image_path)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.y = 0
        self.speed = speed
        self.y2 = self.rect.bottom
    
    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        self.y2 += self.speed
        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT:
            self.rect.bottom = 0
            self.y2 = self.rect.bottom
        if self.y2 >= SCREEN_HEIGHT:
            self.y2 = 0
    
    def draw(self, surface):
        surface.blit(self.image, self.rect)
        surface.blit(self.image, (0, self.y2))

# 在游戏初始化时添加背景
background = Background("background.png", 2)
all_sprites.add(background)

五、代码优化建议

5.1 性能优化

  1. 局部渲染:使用pygame.display.update()代替pygame.display.flip(),只更新变化的区域

  2. 资源预加载:在游戏开始时加载所有资源,避免运行时加载

  3. 对象池技术:重用子弹和爆炸效果对象,减少内存分配

5.2 代码结构优化

  1. 模块化设计:将不同功能拆分为独立模块(如player.py, enemy.py, effects.py

  2. 配置文件:使用JSON或YAML文件存储游戏参数

  3. 状态机模式:管理游戏的不同状态(菜单、游戏、暂停、结束)

5.3 调试技巧

  1. 日志系统:记录关键事件和错误信息

  2. 可视化调试:在开发阶段显示碰撞框和调试信息

  3. 性能分析:使用cProfile分析游戏性能瓶颈

六、完整游戏流程

  1. 初始化阶段

    • 加载游戏资源(图片、音效)

    • 初始化游戏窗口和时钟

    • 创建游戏对象(玩家、敌机、子弹等)

  2. 游戏主循环

    • 处理用户输入

    • 更新游戏状态(移动、碰撞检测、得分计算)

    • 渲染游戏画面

    • 控制游戏帧率

  3. 游戏结束处理

    • 显示最终得分

    • 提供重新开始选项

    • 释放游戏资源

七、扩展方向

  1. 多人游戏模式:通过网络实现双人对战

  2. 关卡系统:设计不同难度的关卡

  3. 道具系统:添加增强玩家能力的道具

  4. 存档功能:保存游戏进度和最高分

  5. 图形效果:添加粒子效果和屏幕震动

通过以上代码实现和扩展建议,开发者可以构建一个功能完整的打飞机游戏,并在此基础上进行个性化创新。Pygame的灵活性和强大的功能使得开发2D游戏变得简单高效,适合初学者入门游戏开发领域。

Python
THE END
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