Python编程:从入门到实践(第3版)

  • 所属栏目:图书文档
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 作者:埃里克·马瑟斯(著)/袁国忠(译)
  • 更新时间:2025-04-02
  • 图书介绍
  • 图书目录

  • 书籍基本信息

    • 书名:《Python编程:从入门到实践(第3版)》

    • 作者:[美] 埃里克·马瑟斯 (Eric Matthes)

    • ISBN:9787115613639

    • 版次:第3版

    • 出版时间:2023年5月1日

    • 页数:476页

    • 字数:703,000字

    • 正文语种:中文

    • 开本:16开

    • 用纸:胶版纸

    内容简介

    《Python编程:从入门到实践(第3版)》是一本全面介绍Python编程语言的书籍,适合初学者和有一定编程基础的读者。书中通过详细的讲解和丰富的实例,帮助读者掌握Python编程的核心概念和实用技能。

    主要内容

    1. 基础知识

      • 介绍Python的基本语法、数据类型、变量、运算符等。

      • 讲解控制流(条件语句、循环)和函数的基本概念。

    2. 进阶内容

      • 面向对象编程(OOP)的概念和应用。

      • 异常处理、文件操作和模块导入等高级主题。

    3. 项目实践

      • 书中包含多个完整的项目,涵盖游戏开发、数据可视化和Web应用等领域。

      • 通过实际项目,帮助读者将所学知识应用到实践中,提升编程能力。

    书籍特色

    • 实战导向:书中不仅有详细的理论讲解,还包含多个实战项目,帮助读者在实践中学习和成长。

    • 内容全面:从基础知识到进阶内容,再到实际项目,全面覆盖Python编程的各个方面。

    • 更新及时:第3版根据最新的Python版本和编程趋势进行了更新,确保内容的时效性和实用性。

    适用人群

    • 编程初学者:适合完全没有编程经验的读者,通过本书可以快速入门Python编程。

    • 有一定基础的读者:适合已经有一定编程基础,希望进一步提升Python技能的读者。

    • 项目开发者:适合希望通过实际项目提升编程能力的开发者,书中的实战项目提供了很好的实践机会。

    总结

    《Python编程:从入门到实践(第3版)》是一本内容全面、实战导向的Python编程书籍,适合各个层次的读者。通过详细的讲解和丰富的实例,帮助读者掌握Python编程的核心技能,并通过实际项目提升编程能力。如果你对Python编程感兴趣,这本书无疑是一个很好的选择。

  • 第 一部分 基础知识

    第 1章 起步 2

    1.1 编程环境简介 2

    1.1.1 Python版本 2

    1.1.2 运行Python代码片段 2

    1.1.3 编辑器VS Code简介 3

    1.2 在各种操作系统中搭建Python编程环境 3

    1.2.1 在Windows系统中搭建Python编程环境 4

    1.2.2 在macOS系统中搭建Python编程环境 5

    1.2.3 在Linux系统中搭建Python编程环境 6

    1.3 运行Hello World程序 7

    1.3.1 给VS Code安装Python扩展 7

    1.3.2 运行程序hello_world.py 8

    1.4 排除安装问题 8

    1.5 从终端运行Python程序 9

    1.5.1 在Windows系统中从终端运行Python程序 9

    1.5.2 在Linux和macOS系统中从终端运行Python程序 10

    1.6 小结 11

    第 2章 变量和简单的数据类型 12

    2.1 运行hello_world.py时发生的情况 12

    2.2 变量 12

    2.2.1 变量的命名和使用 13

    2.2.2 如何在使用变量时避免命名错误 14

    2.2.3 变量是标签 15

    2.3 字符串 16

    2.3.1 使用方法修改字符串的大小写 16

    2.3.2 在字符串中使用变量 17

    2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白 18

    2.3.4 删除空白 18

    2.3.5 删除前缀 20

    2.3.6 如何在使用字符串时避免语法错误 20

    2.4 数 22

    2.4.1 整数 22

    2.4.2 浮点数 23

    2.4.3 整数和浮点数 23

    2.4.4 数中的下划线 24

    2.4.5 同时给多个变量赋值 24

    2.4.6 常量 24

    2.5 注释 25

    2.5.1 如何编写注释 25

    2.5.2 该编写什么样的注释 25

    2.6 Python之禅 26

    2.7 小结 27

    第3章 列表简介 28

    3.1 列表是什么 28

    3.1.1 访问列表元素 28

    3.1.2 索引从0而不是1开始 29

    3.1.3 使用列表中的各个值 30

    3.2 修改、添加和删除元素 30

    3.2.1 修改列表元素 31

    3.2.2 在列表中添加元素 31

    3.2.3 从列表中删除元素 32

    3.3 管理列表 37

    3.3.1 使用sort()方法对列表进行永久排序 37

    3.3.2 使用sorted()函数对列表进行临时排序 37

    3.3.3 反向打印列表 38

    3.3.4 确定列表的长度 39

    3.4 使用列表时避免索引错误 40

    3.5 小结 41

    第4章 操作列表 42

    4.1 遍历整个列表 42

    4.1.1 深入研究循环 43

    4.1.2 在for循环中执行更多的操作 44

    4.1.3 在for循环结束后执行一些操作 45

    4.2 避免缩进错误 45

    4.2.1 忘记缩进 46

    4.2.2 忘记缩进额外的代码行 46

    4.2.3 不必要的缩进 47

    4.2.4 循环后不必要的缩进 47

    4.2.5 遗漏冒号 48

    4.3 创建数值列表 49

    4.3.1 使用range()函数 49

    4.3.2 使用range()创建数值列表 50

    4.3.3 对数值列表执行简单的统计计算 51

    4.3.4 列表推导式 52

    4.4 使用列表的一部分 53

    4.4.1 切片 53

    4.4.2 遍历切片 54

    4.4.3 复制列表 55

    4.5 元组 57

    4.5.1 定义元组 58

    4.5.2 遍历元组中的所有值 58

    4.5.3 修改元组变量 59

    4.6 设置代码格式 60

    4.6.1 格式设置指南 60

    4.6.2 缩进 60

    4.6.3 行长 61

    4.6.4 空行 61

    4.6.5 其他格式设置指南 61

    4.7 小结 62

    第5章 if语句 63

    5.1 一个简单的示例 63

    5.2 条件测试 64

    5.2.1 检查是否相等 64

    5.2.2 如何在检查是否相等时忽略大小写 64

    5.2.3 检查是否不等 65

    5.2.4 数值比较 66

    5.2.5 检查多个条件 66

    5.2.6 检查特定的值是否在列表中 67

    5.2.7 检查特定的值是否不在列表中 68

    5.2.8 布尔表达式 68

    5.3 if语句 69

    5.3.1 简单的if语句 69

    5.3.2 if-else语句 70

    5.3.3 if-elif-else语句 71

    5.3.4 使用多个elif代码块 72

    5.3.5 省略else代码块 73

    5.3.6 测试多个条件 73

    5.4 使用if语句处理列表 76

    5.4.1 检查特殊元素 76

    5.4.2 确定列表非空 77

    5.4.3 使用多个列表 77

    5.5 设置if语句的格式 79

    5.6 小结 80

    第6章 字典 81

    6.1 一个简单的字典 81

    6.2 使用字典 82

    6.2.1 访问字典中的值 82

    6.2.2 添加键值对 83

    6.2.3 从创建一个空字典开始 83

    6.2.4 修改字典中的值 84

    6.2.5 删除键值对 85

    6.2.6 由类似的对象组成的字典 86

    6.2.7 使用get()来访问值 87

    6.3 遍历字典 88

    6.3.1 遍历所有的键值对 88

    6.3.2 遍历字典中的所有键 90

    6.3.3 按特定的顺序遍历字典中的所有键 92

    6.3.4 遍历字典中的所有值 92

    6.4 嵌套 94

    6.4.1 字典列表 94

    6.4.2 在字典中存储列表 97

    6.4.3 在字典中存储字典 98

    6.5 小结 100

    第7章 用户输入和while循环 101

    7.1 input()函数的工作原理 101

    7.1.1 编写清晰的提示 102

    7.1.2 使用int()来获取数值输入 103

    7.1.3 求模运算符 104

    7.2 while循环简介 105

    7.2.1 使用while循环 105

    7.2.2 让用户选择何时退出 106

    7.2.3 使用标志 107

    7.2.4 使用break退出循环 108

    7.2.5 在循环中使用continue 109

    7.2.6 避免无限循环 110

    7.3 使用while循环处理列表和字典 111

    7.3.1 在列表之间移动元素 111

    7.3.2 删除为特定值的所有列表元素 112

    7.3.3 使用用户输入填充字典 113

    7.4 小结 114

    第8章 函数 115

    8.1 定义函数 115

    8.1.1 向函数传递信息 116

    8.1.2 实参和形参 116

    8.2 传递实参 117

    8.2.1 位置实参 117

    8.2.2 关键字实参 119

    8.2.3 默认值 119

    8.2.4 等效的函数调用 120

    8.2.5 避免实参错误 121

    8.3 返回值 122

    8.3.1 返回简单的值 122

    8.3.2 让实参变成可选的 123

    8.3.3 返回字典 124

    8.3.4 结合使用函数和while循环 125

    8.4 传递列表 127

    8.4.1 在函数中修改列表 128

    8.4.2 禁止函数修改列表 130

    8.5 传递任意数量的实参 131

    8.5.1 结合使用位置实参和任意数量的实参 132

    8.5.2 使用任意数量的关键字实参 133

    8.6 将函数存储在模块中 134

    8.6.1 导入整个模块 134

    8.6.2 导入特定的函数 135

    8.6.3 使用as给函数指定别名 136

    8.6.4 使用as给模块指定别名 136

    8.6.5 导入模块中的所有函数 137

    8.7 函数编写指南 137

    8.8 小结 139

    第9章 类 140

    9.1 创建和使用类 140

    9.1.1 创建Dog类 141

    9.1.2 根据类创建实例 142

    9.2 使用类和实例 144

    9.2.1 Car类 144

    9.2.2 给属性指定默认值 145

    9.2.3 修改属性的值 146

    9.3 继承 149

    9.3.1 子类的__init__()方法 149

    9.3.2 给子类定义属性和方法 151

    9.3.3 重写父类中的方法 152

    9.3.4 将实例用作属性 152

    9.3.5 模拟实物 154

    9.4 导入类 155

    9.4.1 导入单个类 155

    9.4.2 在一个模块中存储多个类 157

    9.4.3 从一个模块中导入多个类 158

    9.4.4 导入整个模块 158

    9.4.5 导入模块中的所有类 159

    9.4.6 在一个模块中导入另一个模块 159

    9.4.7 使用别名 160

    9.4.8 找到合适的工作流程 161

    9.5 Python标准库 161

    9.6 类的编程风格 162

    9.7 小结 163

    第 10章 文件和异常 164

    10.1 读取文件 164

    10.1.1 读取文件的全部内容 164

    10.1.2 相对文件路径和绝对文件路径 166

    10.1.3 访问文件中的各行 167

    10.1.4 使用文件的内容 168

    10.1.5 包含100万位的大型文件 169

    10.1.6 圆周率值中包含你的生日吗 169

    10.2 写入文件 170

    10.2.1 写入一行 171

    10.2.2 写入多行 171

    10.3 异常 172

    10.3.1 处理ZeroDivisionError异常 172

    10.3.2 使用try-except代码块 173

    10.3.3 使用异常避免崩溃 173

    10.3.4 else代码块 174

    10.3.5 处理FileNotFoundError异常 175

    10.3.6 分析文本 177

    10.3.7 使用多个文件 177

    10.3.8 静默失败 179

    10.3.9 决定报告哪些错误 179

    10.4 存储数据 181

    10.4.1 使用json.dumps()和json.loads() 181

    10.4.2 保存和读取用户生成的数据 182

    10.4.3 重构 184

    10.5 小结 186

    第 11章 测试代码 187

    11.1 使用pip安装pytest 187

    11.1.1 更新pip 188

    11.1.2 安装pytest 188

    11.2 测试函数 189

    11.2.1 单元测试和测试用例 190

    11.2.2 可通过的测试 190

    11.2.3 运行测试 191

    11.2.4 未通过的测试 191

    11.2.5 在测试未通过时怎么办 192

    11.2.6 添加新测试 193

    11.3 测试类 195

    11.3.1 各种断言 195

    11.3.2 一个要测试的类 195

    11.3.3 测试AnonymousSurvey类 197

    11.3.4 使用夹具 198

    11.4 小结 200

    第二部分 项  目

    项目1 外星人入侵 202

    第 12章 武装飞船 203

    12.1 规划项目 203

    12.2 安装Pygame 204

    12.3 开始游戏项目 204

    12.3.1 创建Pygame窗口及响应用户输入 204

    12.3.2 控制帧率 206

    12.3.3 设置背景色 207

    12.3.4 创建Settings类 207

    12.4 添加飞船图像 208

    12.4.1 创建Ship类 209

    12.4.2 在屏幕上绘制飞船 211

    12.5 重构:_check_events()方法和_update_screen()方法 212

    12.5.1 _check_events()方法 212

    12.5.2 _update_screen()方法 213

    12.6 驾驶飞船 214

    12.6.1 响应按键 214

    12.6.2 允许持续移动 214

    12.6.3 左右移动 216

    12.6.4 调整飞船的速度 217

    12.6.5 限制飞船的活动范围 218

    12.6.6 重构_check_events() 219

    12.6.7 按Q键退出 220

    12.6.8 在全屏模式下运行游戏 220

    12.7 简单回顾 221

    12.7.1 alien_invasion.py 221

    12.7.2 settings.py 221

    12.7.3 ship.py 221

    12.8 射击 222

    12.8.1 添加子弹设置 222

    12.8.2 创建Bullet类 222

    12.8.3 将子弹存储到编组中 223

    12.8.4 开火 224

    12.8.5 删除已消失的子弹 226

    12.8.6 限制子弹数量 226

    12.8.7 创建_update_bullets()方法 227

    12.9 小结 228

    第 13章 外星人 229

    13.1 项目回顾 229

    13.2 创建第 一个外星人 230

    13.2.1 创建Alien类 230

    13.2.2 创建Alien实例 231

    13.3 创建外星舰队 232

    13.3.1 创建一行外星人 232

    13.3.2 重构_create_fleet() 234

    13.3.3 添加多行外星人 235

    13.4 让外星舰队移动 237

    13.4.1 向右移动外星舰队 237

    13.4.2 创建表示外星舰队移动方向的设置 238

    13.4.3 检查外星人是否到达了屏幕边缘 239

    13.4.4 向下移动外星舰队并改变移动方向 239

    13.5 击落外星人 240

    13.5.1 检测子弹和外星人的碰撞 240

    13.5.2 为测试创建大子弹 242

    13.5.3 生成新的外星舰队 242

    13.5.4 加快子弹的速度 243

    13.5.5 重构_update_bullets() 243

    13.6 结束游戏 244

    13.6.1 检测外星人和飞船的碰撞 244

    13.6.2 响应外星人和飞船的碰撞 245

    13.6.3 有外星人到达屏幕下边缘 247

    13.6.4 游戏结束 248

    13.7 确定应运行游戏的哪些部分 249

    13.8 小结 249

    第 14章 记分 250

    14.1 添加Play按钮 250

    14.1.1 创建Button类 250

    14.1.2 在屏幕上绘制按钮 252

    14.1.3 开始游戏 253

    14.1.4 重置游戏 254

    14.1.5 将Play按钮切换到非活动状态 254

    14.1.6 隐藏光标 255

    14.2 提高难度 256

    14.2.1 修改速度设置 256

    14.2.2 重置速度 258

    14.3 记分 258

    14.3.1 显示得分 259

    14.3.2 创建记分牌 260

    14.3.3 在外星人被击落时更新得分 261

    14.3.4 重置得分 262

    14.3.5 将每个被击落的外星人都计入得分 262

    14.3.6 提高分数 263

    14.3.7 对得分进行舍入 264

    14.3.8 最高分 265

    14.3.9 显示等级 267

    14.3.10 显示余下的飞船数 269

    14.4 小结 272项目2 数据可视化 273

    第 15章 生成数据 274

    15.1 安装Matplotlib 274

    15.2 绘制简单的折线图 275

    15.2.1 修改标签文字和线条粗细 276

    15.2.2 校正绘图 277

    15.2.3 使用内置样式 278

    15.2.4 使用scatter()绘制散点图并设置样式 279

    15.2.5 使用scatter()绘制一系列点 280

    15.2.6 自动计算数据 281

    15.2.7 定制刻度标记 282

    15.2.8 定制颜色 282

    15.2.9 使用颜色映射 283

    15.2.10 自动保存绘图 284

    15.3 随机游走 284

    15.3.1 创建RandomWalk类 284

    15.3.2 选择方向 285

    15.3.3 绘制随机游走图 286

    15.3.4 模拟多次随机游走 287

    15.3.5 设置随机游走图的样式 287

    15.4 使用Plotly模拟掷骰子 292

    15.4.1 安装Plotly 292

    15.4.2 创建Die类 292

    15.4.3 掷骰子 293

    15.4.4 分析结果 293

    15.4.5 绘制直方图 294

    15.4.6 定制绘图 295

    15.4.7 同时掷两个骰子 296

    15.4.8 进一步定制 298

    15.4.9 同时掷两个面数不同的骰子 298

    15.4.10 保存绘图 299

    15.5 小结 300

    第 16章 下载数据 301

    16.1 CSV文件格式 301

    16.2 制作全球地震散点图:GeoJSON格式 313

    16.3 小结 325

    第 17章 使用API 326

    17.1 使用API 326

    17.2 使用Plotly可视化仓库 332

    17.3 Hacker News API 338

    17.4 小结 341项目3 Web应用程序 342

    第 18章 Django入门 343

    18.1 建立项目 343

    18.2 创建应用程序 348

    18.3 创建网页:学习笔记主页 357

    18.4 创建其他网页 361

    18.5 小结 369

    第 19章 用户账户 370

    19.1 让用户能够输入数据 370

    19.2 创建用户账户 381

    19.3 让用户拥有自己的数据 389

    19.4 小结 396

    第 20章 设置应用程序的样式并部署 397

    20.1 设置项目“学习笔记”的样式 397

    20.2 部署“学习笔记” 409

    20.3 小结 425

    附录A 安装及故障排除 426

    附录B 文本编辑器和IDE 430

    附录C 寻求帮助 436

    附录D 使用Git进行版本控制 440

    附录E 部署故障排除 449

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