CombatVLA:专为3D动作游戏设计的视觉-语言-动作模型开源框架

原创 2025-08-20 10:11:38新闻资讯
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CombatVLA是什么

CombatVLA 是由阿里巴巴淘天集团未来生活实验室团队开发的一款高效视觉-语言-动作模型(Vision-Language-Action Model, VLA),专为3D动作角色扮演游戏(ARPG)中的战斗任务优化设计。CombatVLA的核心目标是解决复杂3D游戏环境中实时决策的三大挑战:秒级响应、高分辨率感知和动态战术推理。该项目已被计算机视觉顶级会议ICCV 2025接收,并在2025年8月19日正式发布。

作为一个开源项目,CombatVLA提供了完整的工具链,包括动作跟踪器、训练数据集、基准测试、模型权重、训练代码和框架实现,项目基于3B参数规模的轻量级架构,在《黑神话:悟空》和《只狼:影逝二度》等3D动作游戏中表现出色,不仅超越了GPT-4o等大型模型,还以82.3%的成功率超过了人类玩家的65.4%。

CombatVLA的创新之处在于将"动作思维链"(Action-of-Thought, AoT)概念引入游戏AI领域,通过结合语义解释与动作执行,实现了类似人类的条件反射式智能反应。与传统的强化学习方法或基于超大语言模型的方案相比,CombatVLA在保持高理解能力的同时,实现了50倍的推理加速,单次推理延迟仅1.85秒,远低于VARP框架的90.23秒。

功能特色

1. 革命性的战斗理解与执行能力

CombatVLA在专门设计的战斗理解基准CUBench上取得了63.61的平均分,比第二名Gemini-2.0-flash高出5.71分,较原始基座Qwen2.5-VL-3B高出7.74分。CUBench测试包含914个样本,评估模型在信息收集(39.4%)、理解(22.3%)和推理(38.3%)三个维度的能力。在实际游戏测试中,团队将13个战斗任务分为简单、中等、困难和极难四个等级,CombatVLA仅在极难任务(第9和第10任务)上进行微调,却在所有难度任务上展现出强大的零样本(zero-shot)泛化能力。

项目展示的典型案例包括:

  • 血量检测与自动治疗:当角色血量较低(通过屏幕左下角白条识别)时,模型会先控制角色后撤到安全位置(按住's'键3.3秒),然后按'r'键回血。

  • 技能连招执行:当定身技能可用时,模型会按下'1'键定身敌人,并立即发动连续轻攻击(鼠标左键点击5次)。

  • 精准闪避与反击:在敌人攻击前瞬间按下空格键翻滚躲避,随后抓住时机进行蓄力重击(按住鼠标右键0.6秒)。

  • 跨游戏适应:在《只狼》中自动将翻滚动作转换为格挡防御,并成功执行忍杀(同时按空格和鼠标左键)。

2. 突破性的推理速度优化

CombatVLA采用独创的"截断AoT"策略,通过特殊的⟨TRUNC⟩标记实现推理加速。在生成每个新输出token时进行监控,一旦检测到⟨TRUNC⟩标记立即停止,将之前内容解析为动作。这一策略将平均token长度从116.57锐减至43.10,结合三级渐进式学习,最终实现50倍的加速。

模型的三级渐进式学习框架包括:

  1. 粗粒度视频级AoT调优:让模型初步理解战斗环境

  2. 细粒度帧级AoT调优:提升模型的秒级反应能力

  3. 帧级截断AoT调优:引入⟨TRUNC⟩标记加速推理

3. 轻量级架构与高效部署

尽管性能强大,CombatVLA仅采用3B参数规模,远小于GPT-4o等通用大模型。这使得它能够在消费级硬件(4块NVIDIA H20 GPU)上高效运行,学习率为1e-5,batch size为1。模型基于Qwen2.5-VL-3B进行全参数微调,保持了基座模型的通用能力,同时在战斗任务上实现专项优化。

动作执行框架采用轻量级Python工具实现,包括:

  • 实时游戏画面帧采样:去除冗余视觉信息,降低推理负担

  • 动作转换模块:利用pyautogui库将动作解析为Python代码,自动完成键盘鼠标操作

  • 自适应动作加权:根据不同动作的重要性分配权重(如治疗键"r"的权重是移动键"w"的10倍)

4. 全面的开源生态

CombatVLA项目不仅开源了模型代码,还提供了完整的工具链和资源:

  • 动作跟踪器:轻量级Python工具,后台记录玩家操作与游戏画面,构建高质量训练数据

  • AoT数据集:包含25k游戏截图和5k高质量AoT数据,涵盖视频级、帧级和截断式三种格式

  • CUBench基准:包含914个测试样本的标准化评估体系

  • 训练代码与框架实现:支持从零开始训练或基于预训练权重微调

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技术细节

1. 核心架构设计

CombatVLA采用视觉-语言-动作(VLA)的三模态架构,将视觉感知、语义理解和动作控制整合到统一框架中。如图7所示的VLA架构代表了当前领先VLA系统(如RT-2、OpenVLA、CLIP-RT等)的典型设计,采用基于Transformer的视觉和语言骨干网络,并通过跨模态注意力机制进行融合。

具体组件包括:

  • 视觉编码器:基于Qwen2 VIT变体,能够建模长距离空间依赖和高级视觉语义

  • 语言编码器:继承自Qwen2.5-VL-3B的预训练语言理解能力

  • 动作解码器:采用扩散策略生成动作嵌入,转换为连续控制信号

2. AoT数据格式

Action-of-Thought(AoT)是CombatVLA的核心创新,灵感来源于Chain-of-Thought(CoT)提示技术。与传统动作标注不同,AoT不仅记录按键序列,还包含战术解释(如"敌人即将释放范围技,需后撤三步"),让模型学会条件反射式的智能反应。

AoT数据分为三种类型:

  1. 视频级AoT:完整战斗片段的语义描述与动作序列

  2. 帧级AoT:单帧画面的即时决策与解释

  3. 截断式AoT:带⟨TRUNC⟩标记的简化序列,用于加速推理

3. 训练方法论

CombatVLA采用多项创新训练技术:

  • 动作-帧对齐公式:确保每个动作与最近的未来帧精确对齐

  • 自适应动作加权损失:平衡不同动作类别的学习权重(治疗权重0.1 vs 移动权重0.01)

  • 损失函数组合

    • 对比损失函数:拉近匹配样本的视觉-动作嵌入距离

    • 总损失函数:语言建模损失与动作损失的加权组合

训练数据主要来自《黑神话:悟空》的第9和第10任务,包含10种基础动作:

  1. "wsad"移动

  2. "shift"冲刺

  3. "space"翻滚(只狼中为格挡防御)

  4. "r"回血

  5. "1"定身

  6. 鼠标左键普攻

  7. 鼠标右键长按重击

  8. 组合技等衍生动作

4. 推理优化技术

CombatVLA的实时推理依赖于多项优化:

  • 帧采样策略:对实时游戏画面进行智能采样,去除冗余帧

  • 截断输出策略:提前终止低置信度的生成序列

  • 动作优先级系统:根据战斗状态动态调整动作执行顺序

  • 轻量级执行器:将自然语言指令直接转换为pyautogui代码

应用场景

1. 游戏AI测试与开发

CombatVLA可作为游戏开发者的高效测试工具,自动验证游戏难度平衡性和战斗机制合理性。其高达82.3%的任务成功率(人类玩家平均65.4%)和50倍的加速能力,可大幅缩短游戏测试周期。

2. 玩家辅助工具

对于普通玩家,CombatVLA可提供:

  • 自动通关困难关卡

  • 实时战斗策略建议

  • 操作技巧学习平台

特别是在《黑神话:悟空》等高难度游戏中,帮助"手残党"克服挑战。

3. 具身智能研究平台

作为视觉-语言-动作模型的典型案例,CombatVLA为学术界提供了:

  • 标准化战斗理解基准CUBench

  • 高质量的AoT数据集

  • 轻量级VLA架构参考

4. 跨领域迁移应用

尽管专为游戏设计,CombatVLA的技术可迁移至:

  • 无人机实时避障

  • 自动驾驶决策系统

  • 机器人操作控制

其截断推理和渐进式学习框架尤其适合需要秒级响应的实时系统。

相关链接

  1. 项目主页: https://combatvla.github.io/

  2. GitHub仓库: https://github.com/ChenVoid/CombatVLA

  3. 论文链接: https://arxiv.org/abs/2503.09527

总结

CombatVLA作为首个专为3D动作游戏设计的视觉-语言-动作模型开源框架,通过创新的AoT数据格式、截断推理策略和轻量级架构,成功解决了复杂游戏环境中实时决策的三大挑战:秒级响应、高分辨率感知和动态战术推理。项目不仅提供了完整的工具链和丰富的资源,还在《黑神话:悟空》和《只狼:影逝二度》等游戏中实现了超越人类玩家的表现,同时保持50倍的推理加速。其技术方案和开源生态为游戏AI和具身智能研究提供了宝贵参考,展示了专用化小模型在特定领域战胜通用大模型的可能性。

VLA模型 开源项目
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