HTML+JavaScript实现在线网页版扫雷游戏示例代码详解

原创 2024-12-27 08:59:10编程技术
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扫雷游戏是一款经典的益智游戏,通过点击方块揭示其是否为地雷,同时根据周围地雷的数量进行推断,最终成功避开所有地雷。下面,我们将通过HTML和JavaScript来实现一个基本的在线网页版扫雷游戏,并对代码进行详细解析。

扫雷游戏.webp

1. HTML部分

HTML部分主要负责页面的结构和布局。以下是一个简单的HTML代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="author" content="www.zhanid.com">
    <title>扫雷小游戏</title>
    <style>
        .grid {
            display: inline-block;
            width: 20px;
            height: 20px;
            border: 1px solid black;
            background-color: gray;
            text-align: center;
            line-height: 20px;
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>扫雷小游戏</h1>
    <div id="gridContainer"></div>
    <script src="game.js"></script>
</body>
</html>

在这段代码中,我们定义了一个<div>容器gridContainer来放置游戏网格,并引入了一个名为game.js的JavaScript文件来处理游戏逻辑。

2. JavaScript部分(game.js)

JavaScript部分负责实现游戏的核心逻辑,包括网格的生成、地雷的随机放置、点击事件的处理等。以下是一个基本的JavaScript代码示例:

window.onload = function() {
    const gridContainer = document.getElementById("gridContainer");
    const gridSize = 10; // 网格大小
    const numBombs = 10; // 地雷数量
    let grid = []; // 创建游戏网格

    // 生成网格
    for (let i = 0; i < gridSize; i++) {
        let row = [];
        for (let j = 0; j < gridSize; j++) {
            let cell = document.createElement("div");
            cell.className = "grid";
            cell.onclick = function() {
                handleClick(i, j);
            };
            gridContainer.appendChild(cell);
            row.push(cell);
        }
        grid.push(row);
    }

    // 随机放置地雷
    for (let i = 0; i < numBombs; i++) {
        let row = Math.floor(Math.random() * gridSize);
        let col = Math.floor(Math.random() * gridSize);
        grid[row][col].setAttribute("bomb", true);
    }

    // 处理点击事件
    function handleClick(row, col) {
        let cell = grid[row][col];
        if (cell.getAttribute("bomb")) {
            cell.style.backgroundColor = "red";
            alert("你踩到了地雷,游戏结束!");
        } else {
            let count = countBombs(row, col);
            cell.innerHTML = count;
            cell.style.backgroundColor = "lightgray";
            cell.onclick = null;
            if (count === 0) {
                handleEmptyCell(row, col);
            }
        }
    }

    // 计算周围地雷数量
    function countBombs(row, col) {
        let count = 0;
        for (let i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
            for (let j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
                if (isValidCell(i, j)) {
                    if (grid[i][j].getAttribute("bomb")) {
                        count++;
                    }
                }
            }
        }
        return count;
    }

    // 处理空白格子
    function handleEmptyCell(row, col) {
        for (let i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
            for (let j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
                if (isValidCell(i, j)) {
                    let cell = grid[i][j];
                    if (!cell.hasAttribute("bomb") && cell.innerHTML === "") {
                        let count = countBombs(i, j);
                        cell.innerHTML = count;
                        cell.style.backgroundColor = "lightgray";
                        cell.onclick = null;
                        if (count === 0) {
                            handleEmptyCell(i, j);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    // 验证格子是否有效
    function isValidCell(row, col) {
        return row >= 0 && row < gridSize && col >= 0 && col < gridSize;
    }
};

在这段代码中,我们定义了以下功能:

  • 网格生成:通过两层循环生成一个10x10的网格,并为每个格子添加点击事件。

  • 地雷放置:通过随机数生成函数将地雷随机放置在网格中。

  • 点击事件处理:当玩家点击一个格子时,判断该格子是否为地雷,如果是则游戏结束;如果不是,则显示周围地雷的数量,并递归地处理周围的空白格子。

  • 辅助函数:包括计算周围地雷数量的countBombs函数、处理空白格子的handleEmptyCell函数以及验证格子是否有效的isValidCell函数。

3. 总结

通过以上HTML和JavaScript代码,我们实现了一个基本的在线网页版扫雷游戏。这个示例展示了如何使用HTML来构建页面结构,以及如何使用JavaScript来处理游戏逻辑和用户交互。当然,这只是一个基础示例,你可以根据需求进一步扩展和优化游戏功能,例如增加难度设置、计时功能、游戏存档等。希望这个示例能帮助你更好地理解如何实现一个在线网页版扫雷游戏。

扫雷游戏 扫雷游戏网页版 HTML
THE END
ZhanShen
把烦恼扔进夕阳里,和星星一起沉沦。

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